Lua接口/客户端/DataPool/CloseMissionFrame:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:37的版本
DataPool:CloseMissionFrame
触发客户端事件 GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:CloseMissionFrame()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 使用数据池中记录的数据来解除背包中的物品锁定
- 需要清空这个界面的所有数据
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionReply/MissionReply.lua DataPool:CloseMissionFrame()
关联
- 触发客户端事件:
GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据