Lua接口/客户端/OpenEquip:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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2026年9月19日 (六) 08:59的版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

OpenEquip
触发客户端事件 GE_OPEN_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

OpenEquip(number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:1(5 处)、bTogleSelfEquip(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Blog/Blog.lua
OpenEquip(1)
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
OpenEquip(bTogleSelfEquip)

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_EQUIP,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。