Lua接口/客户端/ModifyMinorPassword:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
雪舞留言 | 贡献
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
第17行: 第17行:
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:18%;" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
|-
|-

2026年9月19日 (六) 08:59的版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

ModifyMinorPassword
修改密码。2006-3-28 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

ModifyMinorPassword(string, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:strPasswordOld(2 处)
2 string 调用点实参:strPassword1(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 设置要修改的密码

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChangeMinorPassword/ChangeMinorPassword.lua
ModifyMinorPassword(strPasswordOld, strPassword1)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。