Lua接口/服务端/Msg2Player:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将消息发送给玩家</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将消息发送给玩家</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 907 处真实调用。</div> | |||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnMsg2Player</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnMsg2Player</code>。 | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">Msg2Player(sceneId, selfId, msg, type)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">Msg2Player(sceneId, selfId, msg, type)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 907 处调用,实参个数出现过:4 个(907 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(907 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(869 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(7 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 聊天内容,字符串指针类型 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 聊天内容,字符串指针类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"您已经骑上坐骑了。"</code>(106 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strText</code>(82 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#Y接受任务:师门任务"</code>(73 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">type</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">type</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | CHAT_TYPE_NORMAL =0 , //普通说话消息 CHAT_TYPE_TEAM = 1, //队聊消息 CHAT_TYPE_SCENE = 2, //场景消息 CHAT_TYPE_TELL = 3, //私聊消息 CHAT_TYPE_SYSTEM = 4, //系统消息 CHAT_TYPE_CHANNEL = 5, //自建聊天频道消息 CHAT_TYPE_GUILD = 6, //帮派消息 CHAT_TYPE_MENPAI = 7 , //门派消息 CHAT_TYPE_SELF = 8, //仅客户端使用的消息 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | CHAT_TYPE_NORMAL =0 , //普通说话消息 CHAT_TYPE_TEAM = 1, //队聊消息 CHAT_TYPE_SCENE = 2, //场景消息 CHAT_TYPE_TELL = 3, //私聊消息 CHAT_TYPE_SYSTEM = 4, //系统消息 CHAT_TYPE_CHANNEL = 5, //自建聊天频道消息 CHAT_TYPE_GUILD = 6, //帮派消息 CHAT_TYPE_MENPAI = 7 , //门派消息 CHAT_TYPE_SELF = 8, //仅客户端使用的消息<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MSG2PLAYER_PARA</code>(896 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">8</code>(11 处)</span> | ||
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| 第43行: | 第47行: | ||
例如:你获得了#{_MONEY208934}。<br /> | 例如:你获得了#{_MONEY208934}。<br /> | ||
这句话在客户端提示的时候会自动计算出金、银、铜的数量,并用对应的图标表示出来。 | 这句话在客户端提示的时候会自动计算出金、银、铜的数量,并用对应的图标表示出来。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "#R由于今天是商人日,所以你获得了比平时更多的收益。", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- city0_LevelUp.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y接受任务:升级建筑", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- city0_LevelUp.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y完成任务:升级建筑", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- city0_Research.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y接受任务:升级研究", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- city0_Research.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y完成任务:升级研究", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "因为今天是漕运日,所以您的本次出售收益加倍。", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "因为漕运路引,您出售货物获得的利润翻倍。", MSG2PLAYER_PARA) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
Msg2Player(sceneId, selfId, "@*;npcpaopao;"..npcobjid..";15", MSG2PLAYER_PARA)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
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* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 | * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 310 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 310 行,服务端注册表第 216、841 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
将消息发送给玩家
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 907 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnMsg2Player。
Lua 调用
Msg2Player(sceneId, selfId, msg, type)
服务端脚本中共出现 907 处调用,实参个数出现过:4 个(907 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(907 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(869 处)、tId(9 处)、mems[i](7 处)
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| 3 | msgstring
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聊天内容,字符串指针类型 脚本中的实参: "您已经骑上坐骑了。"(106 处)、strText(82 处)、"#Y接受任务:师门任务"(73 处)
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| 4 | typenumber
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CHAT_TYPE_NORMAL =0 , //普通说话消息 CHAT_TYPE_TEAM = 1, //队聊消息 CHAT_TYPE_SCENE = 2, //场景消息 CHAT_TYPE_TELL = 3, //私聊消息 CHAT_TYPE_SYSTEM = 4, //系统消息 CHAT_TYPE_CHANNEL = 5, //自建聊天频道消息 CHAT_TYPE_GUILD = 6, //帮派消息 CHAT_TYPE_MENPAI = 7 , //门派消息 CHAT_TYPE_SELF = 8, //仅客户端使用的消息 脚本中的实参: MSG2PLAYER_PARA(896 处)、8(11 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
用法补充
将消息发送给玩家
消息显示在左下角的聊天框内
type默认值为CHAT_TYPE_NORMAL,即0
金钱提示信息,需要写成#{_MONEY%d}方式
例如:你获得了#{_MONEY208934}。
这句话在客户端提示的时候会自动计算出金、银、铜的数量,并用对应的图标表示出来。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#R由于今天是商人日,所以你获得了比平时更多的收益。", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_LevelUp.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y接受任务:升级建筑", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_LevelUp.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y完成任务:升级建筑", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_Research.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y接受任务:升级研究", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_Research.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y完成任务:升级研究", MSG2PLAYER_PARA) -- event/caoyun/ecaoyun.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "因为今天是漕运日,所以您的本次出售收益加倍。", MSG2PLAYER_PARA) -- event/caoyun/ecaoyun.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "因为漕运路引,您出售货物获得的利润翻倍。", MSG2PLAYER_PARA) -- event/caoyun/ecaoyun.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "@*;npcpaopao;"..npcobjid..";15", MSG2PLAYER_PARA)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
核对依据:
LuaFnTbl_Team.h 第 310 行,服务端注册表第 216、841 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。