Lua接口/客户端函数索引/FindFriendDataPool:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CFindFriendDataPool</code> · 10 个方法</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CFindFriendDataPool</code> · 10 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;"> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendDataPool:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendDataPool:GetDetailInfo(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendDataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendDataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- VotedPlayer/VotedPlayer.lua | ||
-- | -- ContexMenu/ContexMenu.lua | ||
-- | -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua | ||
-- | -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:48的版本
首页 · 客户端接口 · FindFriendDataPool · 窗口操作 · 客户端事件
FindFriendDataPool 对象方法
实现类
CFindFriendDataPool · 10 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 FindFriendDataPool:方法名(参数) 形式调用,例如 FindFriendDataPool:GetDetailInfo(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 FindFriendDataPool 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
FindFriendDataPool:ContexMenuForVoteInfo(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:ContexMenuPingbiOrTousu(string, string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetDetailInfo(string)4 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetSearchRetInfoByPos(number)6 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetSearchRetInfoNum()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetSimpleInfoByPos(number)6 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetSimpleVoteInfoByPos(number)6 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetTickCount()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetVoteInfoByPos(number)2 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
FindFriendDataPool:GetVoteInfoNum()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp |
多返回值方法
FindFriendDataPool:GetDetailInfo→ 4 个返回值FindFriendDataPool:GetSearchRetInfoByPos→ 6 个返回值FindFriendDataPool:GetSimpleInfoByPos→ 6 个返回值FindFriendDataPool:GetSimpleVoteInfoByPos→ 6 个返回值FindFriendDataPool:GetVoteInfoByPos→ 2 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- VotedPlayer/VotedPlayer.lua -- ContexMenu/ContexMenu.lua -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua