Lua接口/客户端函数索引/SystemSetup:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> · 36 个方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> · 36 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:ApplyPrivateInfo()</code>
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- SystemSetup:ApplyPrivateInfo  ← SelfData/SelfData.lua
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- SelfData/SelfData.lua
-- SystemSetup:BackGame  ← Operation/Operation.lua
-- Operation/Operation.lua
-- SystemSetup:ComeBackAcce  ← AcceSetup/AcceSetup.lua
-- AcceSetup/AcceSetup.lua
-- SystemSetup:GameGetData  ← GameSetup/GameSetup.lua</pre>
-- GameSetup/GameSetup.lua</pre>




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 08:48的版本

首页 · 客户端接口 · SystemSetup · 窗口操作 · 客户端事件

SystemSetup 对象方法
实现类 SystemSetup · 36 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 SystemSetup:方法名(参数) 形式调用,例如 SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
SystemSetup:ApplyPrivateInfo()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:AskPrivateInfo()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:BackGame()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:ComeBackAcce()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:Display()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GameGetData()
15 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GameHelp()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GameSetup()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_GAMESETUP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:Get_Display_Dress()
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GetAcceTip(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GetCaredObjId()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GetDoubleExp(string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GetInputSetup(number)
2 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:GetSubMenubarState()
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:InputSetup()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUTSETUP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:InputSetup_OnOff(boolean, boolean, number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:InputSetupSwitch(boolean)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:OpenEquipFrame(string)
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_EQUIP、GE_OTHERPLAYER_UPDATE_EQUIP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:OpenPetFrame(string)
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_PET_PAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:OpenPrivatePage(string)
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_PRIVATE_INFO;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:OpenRidePage(string)
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_RIDE_PAGE、GE_TOGLE_OTHERRIDE_PAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:OpenSetup()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_SYSTEMFRAME;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:Set_Display_Dress(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number)
1 个返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:SetSubMenubarState(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:Sound()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:SoundSetup()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_SOUNDSETUP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:Texture()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:UISetup()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_UISETUP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:UseAcceCustomKey()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:View_GetData(string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:View_SaveToFile()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:View_SetData(string, number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
SystemSetup:ViewSetup()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_VIEWSETUP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

多返回值方法

  • SystemSetup:GameGetData → 15 个返回值
  • SystemSetup:GetInputSetup → 2 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- SelfData/SelfData.lua
-- Operation/Operation.lua
-- AcceSetup/AcceSetup.lua
-- GameSetup/GameSetup.lua