Lua接口/客户端函数索引/SystemSetup:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> · 36 个方法</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> · 36 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;"> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- SelfData/SelfData.lua | ||
-- | -- Operation/Operation.lua | ||
-- | -- AcceSetup/AcceSetup.lua | ||
-- | -- GameSetup/GameSetup.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:48的版本
首页 · 客户端接口 · SystemSetup · 窗口操作 · 客户端事件
SystemSetup 对象方法
实现类
SystemSetup · 36 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 SystemSetup:方法名(参数) 形式调用,例如 SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
SystemSetup:ApplyPrivateInfo()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:AskPrivateInfo()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:BackGame()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:ComeBackAcce()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:Display()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GameGetData()15 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GameHelp()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GameSetup()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_GAMESETUP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:Get_Display_Dress()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GetAcceTip(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GetCaredObjId()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GetDoubleExp(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GetInputSetup(number)2 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:GetSubMenubarState()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:InputSetup()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUTSETUP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:InputSetup_OnOff(boolean, boolean, number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:InputSetupSwitch(boolean)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:OpenEquipFrame(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_OPEN_EQUIP、GE_OTHERPLAYER_UPDATE_EQUIP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:OpenPetFrame(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_PET_PAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:OpenPrivatePage(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_OPEN_PRIVATE_INFO;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:OpenRidePage(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_OPEN_RIDE_PAGE、GE_TOGLE_OTHERRIDE_PAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:OpenSetup()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_SYSTEMFRAME;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:Set_Display_Dress(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number)1 个返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:SetSubMenubarState(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:Sound()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:SoundSetup()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_SOUNDSETUP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:Texture()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:UISetup()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_UISETUP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:UseAcceCustomKey()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:View_GetData(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:View_SaveToFile()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:View_SetData(string, number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
SystemSetup:ViewSetup()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_VIEWSETUP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp |
多返回值方法
SystemSetup:GameGetData→ 15 个返回值SystemSetup:GetInputSetup→ 2 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- SelfData/SelfData.lua -- Operation/Operation.lua -- AcceSetup/AcceSetup.lua -- GameSetup/GameSetup.lua