Lua接口/客户端函数索引/Talk:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> · 43 个方法</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> · 43 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;"> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:HandleHistoryAction(string, string, string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ChatFrame/ChatFrame.lua | ||
-- | -- ChatFrame/ChatFrame.lua | ||
-- | -- ChatFrame/ChatFrame.lua | ||
-- | -- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:48的版本
首页 · 客户端接口 · Talk · 窗口操作 · 客户端事件
Talk 对象方法
实现类
Talk · 43 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 Talk:方法名(参数) 形式调用,例如 Talk:HandleHistoryAction(string, string, string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Talk:ChangeCurrentChannel(string, string, number)2 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ClearTab(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ConfigTab(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CONFIG;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ConfigTabFinish(string, string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CONFIG_FINISH;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ContexMenuTalk(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:CreateTab()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CREATE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:CreateTabFinish(string, string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CREATE_FINISH;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:DelPingBi(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_PINGBI_UPDATE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:DisclosureToGM(string, string, string, number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:EnumChatMood(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannel(number)2 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannelHeader(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannelNumber()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetChannelType(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetCurInputLanguage()1 个返回值 |
操作客户端界面 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetCurrentSelectName()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetCurTab()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetHyperLinkString(string, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetPingBiName(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetPingBiNum()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:GetTalkTemplateString(string, string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HandleHistoryAction(string, string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_HISTORY_ACTION;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HandleMainBarAction(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_MENUBAR_ACTION;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HandleMenuAction(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:HideContexMenu4Speaker()无返回值 |
触发客户端事件 GE_HIDE_CONTEXMENU_SPEAKER;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:InsertHistory(number, string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ModifyChatTxt(string, string, string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:MoveTabHisQue(number, number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:OpenSpeakerDlg()无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_SPEAKER_INPUTBOX;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SaveChatHistory(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SaveOldTalkMsg(string, string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SaveTab(number, string, string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SelectFaceMotion(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_FACEMOTION_SELECT;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SelectTextColor(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TEXTCOLOR_SELECT;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SendChatMessage(string, string)1 个返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetCurTab(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_TAB_CHANGED;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetDisappearTime(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetMaxSaveNumber(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:SetTabCfg(number, string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowChatMood(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_ACT_SELECT;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowContexMenu(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowContexMenu4Speaker(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
Talk:ShowPingBi(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_PINGBI_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp |
多返回值方法
Talk:ChangeCurrentChannel→ 2 个返回值Talk:GetChannel→ 2 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua -- ChatFrame/ChatFrame.lua -- ChatFrame/ChatFrame.lua -- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua