Lua接口/客户端函数索引/GuildLeague:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> · 47 个方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> · 47 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague:AnswerEnter(number, number)</code>
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague:GetApplyGuildID(number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> 是全局对象,可直接使用。


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- GuildLeague:AnswerEnter  ← GuildLeague/GuildLeagueApply.lua
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- GuildLeague/GuildLeagueApply.lua
-- GuildLeague:AskEnter  ← GuildLeague/GuildLeagueList.lua
-- GuildLeague/GuildLeagueList.lua
-- GuildLeague:ChangeDescription  ← GuildLeague/GuildLeagueInfo.lua
-- GuildLeague/GuildLeagueInfo.lua
-- GuildLeague:Create  ← MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua</pre>
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua</pre>




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 08:48的版本

首页 · 客户端接口 · GuildLeague · 窗口操作 · 客户端事件

GuildLeague 对象方法
实现类 GuildLeague · 47 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 GuildLeague:方法名(参数) 形式调用,例如 GuildLeague:GetApplyGuildID(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
GuildLeague:AnswerEnter(number, number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:AskEnter(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ChangeDescription(string)
1 个返回值
操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:Create(string, string)
1 个返回值
操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:FireGuild(number, number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildChieftain(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildCity(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildCount()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildCreateTime(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildDescription(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildID(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildLevel(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildName(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetApplyGuildUserCount(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetChieftain()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetChieftainGUID()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetCreateTime()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetCreator()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetDescription()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetID()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueChieftain(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueCount()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueCreateTime(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueDescription(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueID(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueMemberCount(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetLeagueName(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberChieftain(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberChieftainGUID(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberCount()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberEnterTime(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberID(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberName(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetMemberUserCount(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetName()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:GetUserCount()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:Quit()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:RequestApplyList()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:RequestInfo()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:RequestList()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowApplyListWindow()
无返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_APPLY_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowCreateConfirmWindow(string, string)
1 个返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_CREATE_CONFIRM;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowCreateWindow()
无返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_CREATE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowInfoWindow()
无返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_INFO;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowListWindow()
无返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowMemberMenu(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
GuildLeague:ShowQuitConfirmWindow()
无返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_QUIT_CONFIRM;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- GuildLeague/GuildLeagueApply.lua
-- GuildLeague/GuildLeagueList.lua
-- GuildLeague/GuildLeagueInfo.lua
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua