Lua接口/服务端/AddItem:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将指定种类和数量的物品加入待发列表;本次调用不会直接把物品放入玩家背包。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将指定种类和数量的物品加入待发列表;本次调用不会直接把物品放入玩家背包。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 318 处真实调用。</div> | |||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnAddItem</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnAddItem</code>。 | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddItem(sceneId, itemTypeSn, count)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddItem(sceneId, itemTypeSn, count)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(318 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ItemType的9位数号(实际为8位) | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.id</code>(60 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">RandomID</code>(32 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mi[i][item]</code>(10 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">count</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">count</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 添加数目 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 添加数目<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(164 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.num</code>(58 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PrizeNum</code>(27 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。 | 无返回值。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua | |||
AddItem(sceneId, x805012_g_TicketItemIdx, 1) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
AddItem(sceneId, 30103001, 1) | |||
-- event/city/ecity_0601military.lua | |||
AddItem(sceneId, 40004413, 1) | |||
-- event/city/ecity_0601military.lua | |||
AddItem(sceneId, 40004254, 1) | |||
-- event/city/ecity_0603military.lua | |||
AddItem(sceneId, 40004255, 1) | |||
-- event/dali/edali_0211.lua | |||
AddItem(sceneId, x210211_g_ItemId, 1) | |||
-- event/dali/edali_0211.lua | |||
AddItem(sceneId, item.id, item.num) | |||
-- event/dali/edali_0240.lua | |||
AddItem(sceneId, WorldReferenceID, 1)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
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* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1678 行,服务端注册表第 203、811 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
将指定种类和数量的物品加入待发列表;本次调用不会直接把物品放入玩家背包。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 318 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItem。
Lua 调用
AddItem(sceneId, itemTypeSn, count)
服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(318 处)
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| 2 | itemTypeSnnumber
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ItemType的9位数号(实际为8位) 脚本中的实参: item.id(60 处)、RandomID(32 处)、mi[i][item](10 处)
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| 3 | countnumber
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添加数目 脚本中的实参: 1(164 处)、item.num(58 处)、PrizeNum(27 处)
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返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AddItem(sceneId, x805012_g_TicketItemIdx, 1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua AddItem(sceneId, 30103001, 1) -- event/city/ecity_0601military.lua AddItem(sceneId, 40004413, 1) -- event/city/ecity_0601military.lua AddItem(sceneId, 40004254, 1) -- event/city/ecity_0603military.lua AddItem(sceneId, 40004255, 1) -- event/dali/edali_0211.lua AddItem(sceneId, x210211_g_ItemId, 1) -- event/dali/edali_0211.lua AddItem(sceneId, item.id, item.num) -- event/dali/edali_0240.lua AddItem(sceneId, WorldReferenceID, 1)
注意事项
- 参数顺序是 sceneId、itemTypeSn、count;这里没有 selfId 参数。
- 完整流程见 发放物品示例。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 1678 行,服务端注册表第 203、811 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。