Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">StallBbs 对象方法</div>
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">StallBbs 对象方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs</code> · 5 个方法 · 脚本使用 12 处</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs</code> · 5 个方法</div>
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</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:AddMessage(string, string)</code><br /><small style="color:#657078;">string, string · 无返回值 · 脚本使用 2 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:AddMessage(string, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L131</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;">number · 无返回值 · 脚本使用 1 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L232</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">number, string · 6 个返回值 · 脚本使用 3 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">6 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L51</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code><br /><small style="color:#657078;">string · 1 个返回值 · 脚本使用 5 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L31</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:ReplyMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">number, string · 无返回值 · 脚本使用 1 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:ReplyMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L184</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
|}
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2026年9月19日 (六) 08:13的版本

首页 · 客户端接口 · StallBbs · 窗口操作 · 客户端事件

StallBbs 对象方法
实现类 StallBbs · 5 个方法
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:StallBbs:AddMessage(string, string) 对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBbs:AddMessage(string, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:DeleteMessageByID(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:EnumMessage(number, string)
6 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:GetMessageNum(string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:ReplyMessage(number, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp

多返回值方法

  • StallBbs:EnumMessage → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- StallBbs:AddMessage  ← StallMessage/StallMessage.lua
-- StallBbs:DeleteMessageByID  ← StallMessage/StallMessage.lua
-- PlayerShop:EnumMessage  ← PS_Message/PS_Message.lua
-- PlayerShop:GetMessageNum  ← PS_Message/PS_Message.lua