Lua接口/服务端/GetMaxHp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMaxHp(sceneId, nNpcId)
GetMaxHp(sceneId, nNpcId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetMaxHp(s, id)
GetMaxHp(s, id)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetMaxHp(s, clone)
GetMaxHp(s, clone)</pre>
 
-- event/juqing/juqing_award.lua
GetMaxHp(sceneId, selfId)
 
-- obj/item/kill_evil_sword.lua
GetMaxHp(sceneId, targetId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

返回角色单位的生命上限。

Lua 调用

GetMaxHp(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 55 处调用,实参个数出现过:2 个(55 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(51 处)、s(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(49 处)、id(3 处)、clone

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMaxHp(sceneId, nNpcId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetMaxHp(s, id)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetMaxHp(s, clone)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。