Lua接口/服务端/CityCreate:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = CityCreate(sceneId, selfId, citySceneId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会城市 · 调用约定

建立基于入口在本场景的城市

Lua 调用

CityCreate(sceneId, selfId, citySceneId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 citySceneId
number
帮会城市场景编号。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = CityCreate(sceneId, selfId, citySceneId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。