Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)</pre>
 
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnUnitUseSkill(s, id, 1321, id, a, b, 0, 1)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)
 
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。

Lua 调用

LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)

服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)、s
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(76 处)、nNpcId(7 处)、id
3 nSkillID
number
技能编号。
脚本中的实参:eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
4 nTargetID
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(55 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
5 fPos_X
number
目标点 X 坐标。
脚本中的实参:x(52 处)、nPosX(14 处)、1(9 处)
6 fPos_Z
number
目标点 Z 坐标。
脚本中的实参:z(52 处)、nPosZ(14 处)、0(9 处)
7 fDir
number
朝向数值。
脚本中的实参:0(72 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
8 bPassSkillCheck
number
是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。
脚本中的实参:1(43 处)、0(26 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

注意事项

  • 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。