Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)) | LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 )) | LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 )) | ||
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | ||
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid | LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
把Guid转换为objId
Lua 调用
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)
服务端脚本中共出现 116 处调用,实参个数出现过:2 个(116 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(114 处)、s(2 处)
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| 2 | guidnumber
|
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。 脚本中的实参: leaderguid(91 处)、spouseGuid(9 处)、guid(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 )) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)