Lua接口/服务端/GetLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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-- 满足 40 级要求后的业务逻辑 | -- 满足 40 级要求后的业务逻辑 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
读取角色当前等级。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。
Lua 调用
GetLevel(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 1024 处调用,实参个数出现过:2 个(1024 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1020 处)、s(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(870 处)、member(28 处)、nPlayerId(25 处)
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返回值
返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
-- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。