Lua接口/服务端/GetNearTeamMember:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/protect_guild.lua | <pre>-- event/city/protect_guild.lua | ||
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i) | GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i) | ||
-- event/city/protect_guild.lua | -- event/city/protect_guild.lua | ||
GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i) | GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i) | ||
-- event/dali/edali_0287.lua | -- event/dali/edali_0287.lua | ||
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0 | GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)
Lua 调用
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)
服务端脚本中共出现 235 处调用,实参个数出现过:3 个(235 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(233 处)、s(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(174 处)、leaderObjId(55 处)、nSelfId(2 处)
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| 3 | indexnumber
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附近队友的索引号 脚本中的实参: i(198 处)、0(14 处)、1(12 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/protect_guild.lua GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i) -- event/city/protect_guild.lua GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i) -- event/dali/edali_0287.lua GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。