Lua接口/服务端/DispatchMissionTips:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building0.lua | <pre>-- city0_building0.lua | ||
DispatchMissionTips(sceneId, selfId) | DispatchMissionTips(sceneId, selfId) | ||
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | ||
DispatchMissionTips(sceneId, nKiller) | DispatchMissionTips(sceneId, nKiller) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
DispatchMissionTips(sceneId, targetId | DispatchMissionTips(sceneId, targetId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向客户端返回任务相关提示信息
Lua 调用
DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 2605 处调用,实参个数出现过:2 个(2601 处)、3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2604 处)、s
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2402 处)、humanObjId(74 处)、mems[i](56 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building0.lua DispatchMissionTips(sceneId, selfId) -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua DispatchMissionTips(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua DispatchMissionTips(sceneId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。