Lua接口/服务端/SetMissionByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0) | SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0) | SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0 | SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
设置任务参数
Lua 调用
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)
服务端脚本中共出现 1849 处调用,实参个数出现过:5 个(1849 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1834 处)、s(15 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(1419 处)、humanObjId(192 处)、mems[i](91 处)
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| 3 | misIndexnumber
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任务索引。 脚本中的实参: misIndex(1820 处)、i(14 处)、misIndexPre(4 处)
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| 4 | paramIndexnumber
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该任务字段编号 脚本中的实参: 0(386 处)、1(229 处)、2(55 处)
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| 5 | valuenumber
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设paramIndex字段的值 脚本中的实参: 1(560 处)、0(386 处)、-1(56 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。