Lua接口/服务端/GetMonsterObjID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/autobattle.lua
<pre>-- event/autobattle.lua
GetMonsterObjID(sceneId, i)
GetMonsterObjID(sceneId, i)
-- event/city/ecity_0602military.lua
-- event/city/ecity_0602military.lua
GetMonsterObjID(sceneId, ii)
GetMonsterObjID(sceneId, ii)
-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua
-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua
GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)
GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)</pre>
 
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetMonsterObjID(sceneId, kk)
 
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetMonsterObjID(sceneId, jj)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

根据索引号取得怪物的ObjID

Lua 调用

GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)

服务端脚本中共出现 178 处调用,实参个数出现过:2 个(178 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(176 处)、x808040_g_SceneID(2 处)
2 nIndex
number
怪物索引号
脚本中的实参:i(111 处)、ii(57 处)、jj(9 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
GetMonsterObjID(sceneId, i)
-- event/city/ecity_0602military.lua
GetMonsterObjID(sceneId, ii)
-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua
GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)