Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre> | <pre>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 409 处调用,实参个数出现过:2 个(409 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(407 处)、<code>s</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mems[i]</code> | | 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mems[i]</code>(209 处)、<code>nHumanId</code>(32 处)、<code>humanObjId</code>(31 处)</span> | ||
|} | |} | ||
2026年10月26日 (一) 22:30的版本
判断是否拥有objId号的Obj
Lua 调用
LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 409 处调用,实参个数出现过:2 个(409 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(407 处)、s(2 处)
|
| 2 | objIdnumber
|
号 脚本中的实参: mems[i](209 处)、nHumanId(32 处)、humanObjId(31 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId) -- event/autobattle.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, obj) -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, member) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i]) -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1)