Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData Param:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre>
<pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 1342 处调用,实参个数出现过:2 个(1342 处)。
服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1328 处)、<code>destsceneId</code>(11 处)、<code>destSceneId</code>(3 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1330 处)、<code>s</code>(28 处)、<code>destsceneId</code>(11 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(152 处)、<code>4</code>(130 处)、<code>0</code>(95 处)</span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(152 处)、<code>4</code>(139 处)、<code>0</code>(98 处)</span>
|}
|}



2026年10月26日 (一) 22:30的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

读取场景参数信息

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)

服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1330 处)、s(28 处)、destsceneId(11 处)
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:3(152 处)、4(139 处)、0(98 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1)

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(destsceneId, 3)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 3)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 2)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 4)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 5)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。