Lua接口/服务端/GetWorldPos:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第10行: | 第10行: | ||
<pre>GetWorldPos(sceneId, selfId)</pre> | <pre>GetWorldPos(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 295 处调用,实参个数出现过:2 个(295 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
| 第22行: | 第22行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(288 处)、<code>s</code>(7 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(199 处)、<code>targetId</code>(12 处)、<code>nNpcId</code>(8 处)</span> | ||
|} | |} | ||
2026年10月26日 (一) 22:29的版本
得到角色(character)当前坐标
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetWorldPos。
Lua 调用
GetWorldPos(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 295 处调用,实参个数出现过:2 个(295 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(288 处)、s(7 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(199 处)、targetId(12 处)、nNpcId(8 处)
|
返回值
按顺序返回 x、z 两个 number。对象无效或异常时返回 -1、-1。
调用示例
local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)
if x ~= -1 and z ~= -1 then
-- x、z 是场景平面坐标
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/autobattle.lua GetWorldPos(sceneId, selfId) -- event/autobattle.lua GetWorldPos(sceneId, obj) -- event/bus/marry_huajiao_01.lua GetWorldPos(sceneId, busId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua GetWorldPos(sceneId, monsterId) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnGetWorldPos(sceneId, targetId) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnGetWorldPos(sceneId, newcomer) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnGetWorldPos(sceneId, inviter) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua LuaFnGetWorldPos(sceneId, monsterobjid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。