Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre> | <pre>LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 52 处调用,实参个数出现过:4 个(52 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(49 处)、<code>s</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(39 处)、<code>MstId</code>(4 处)、<code>targetId</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>isSceneBroadcast</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>isSceneBroadcast</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 是否在场景广播,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 是否在场景广播,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(45 处)、<code>1</code>(7 处)</span> | ||
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<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!") | LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!") | ||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnNpcChat(s, boss, 0, "#{SXRW_090630_120}") | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnNpcChat(s, id, 0, talks[r.phase+1]) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnNpcChat(s, id, 0, "#{SXRW_090630_122}") | |||
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | ||
| 第53行: | 第62行: | ||
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua | -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua | ||
LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}" | LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}")</pre> | ||
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2026年10月26日 (一) 22:28的版本
发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。
Lua 调用
LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)
服务端脚本中共出现 52 处调用,实参个数出现过:4 个(52 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(49 处)、s(3 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(39 处)、MstId(4 处)、targetId(3 处)
|
| 3 | isSceneBroadcastnumber
|
是否在场景广播,使用数值标志。 脚本中的实参: 0(45 处)、1(7 处)
|
| 4 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: "#{PMF_20080521_18}"(4 处)、"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"(3 处)、"#{CJG_090413_20}"(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, boss, 0, "#{SXRW_090630_120}")
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, id, 0, talks[r.phase+1])
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, id, 0, "#{SXRW_090630_122}")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "十八年后,爷爷我又是一条好汉!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "尝尝浔阳江上的烈焰吧!")
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, szTarget .. ",你就算再厉害十倍,遇上爷爷也只有死路一条!")
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}")