Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua | <pre>-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua | ||
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petH, petL, maxHP) | LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petH, petL, maxHP) | ||
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua | -- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua | ||
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L, Pet_MaxHP) | LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L, Pet_MaxHP) | ||
-- event/petskill/petcommon.lua | -- event/petskill/petcommon.lua | ||
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)</pre> | LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
设置宠物HP
Lua 调用
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:5 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | petGUID_Hnumber
|
宠物GUID高位 脚本中的实参: petGUID_H、petH、PetID_H
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| 4 | petGUID_Lnumber
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宠物GUID低位 脚本中的实参: petGUID_L、PetID_L、petL
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| 5 | hpnumber
|
要设置的HP值 脚本中的实参: maxHP、Pet_MaxHP、value
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petH, petL, maxHP) -- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L, Pet_MaxHP) -- event/petskill/petcommon.lua LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。