Lua接口/服务端/LuaFnSendAbilitySuccessMsg:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua | <pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua | ||
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, product) | LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, product) | ||
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | ||
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, 3, -1, equipIdx) | LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, 3, -1, equipIdx) | ||
-- event/peifang/foodmat.lua | -- event/peifang/foodmat.lua | ||
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, CompoundInfo.Product | LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, CompoundInfo.Product)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
向客户端发送物品制造成功的消息
Lua 调用
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum)
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:5 个(60 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(60 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(60 处)
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| 3 | AbilityIdnumber
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生活技能 ID 号 脚本中的实参: CompoundInfo.abilityId(5 处)、3(2 处)、-1
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| 4 | RecipeIdnumber
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配方 ID 号 脚本中的实参: recipeId(5 处)、-1(3 处)、x700907_g_RecipeID
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| 5 | ItemSerialNumnumber
|
物品序列号 脚本中的实参: item.ID(52 处)、matInfo.Product(3 处)、equipIdx(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, product) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, 3, -1, equipIdx) -- event/peifang/foodmat.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, CompoundInfo.Product)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。