Lua接口/服务端/GetHumanWorldZ:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
GetHumanWorldZ(sceneId, selfId) | GetHumanWorldZ(sceneId, selfId) | ||
-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua | -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua | ||
GetHumanWorldZ(sceneId, OtherPlayerId) | GetHumanWorldZ(sceneId, OtherPlayerId) | ||
-- obj/item/GodFireGroupAttackItem.lua | -- obj/item/GodFireGroupAttackItem.lua | ||
GetHumanWorldZ(sceneId, targetId)</pre> | GetHumanWorldZ(sceneId, targetId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
获得Obj_Human的世界坐标Z 参数SceneID,HumanID,返回WorldZ
Lua 调用
GetHumanWorldZ(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:2 个(32 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(32 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(29 处)、OtherPlayerId(2 处)、targetId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetHumanWorldZ(sceneId, selfId) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua GetHumanWorldZ(sceneId, OtherPlayerId) -- obj/item/GodFireGroupAttackItem.lua GetHumanWorldZ(sceneId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。