Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 114 处调用,实参个数出现过:2 个(114 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(114 处)</span> | ||
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| 全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(91 处)、<code>spouseGuid</code>(9 处)、<code> | | 全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(91 处)、<code>spouseGuid</code>(9 处)、<code>LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)</code>(3 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 13:43的版本
把Guid转换为objId
Lua 调用
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)
服务端脚本中共出现 114 处调用,实参个数出现过:2 个(114 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(114 处)
|
| 2 | guidnumber
|
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。 脚本中的实参: leaderguid(91 处)、spouseGuid(9 处)、LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 )) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, GuidLeader) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, firstmanguid) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, selfGUID) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnGuid2ObjId(sceneId, marryTargetGUID)