Lua接口/服务端/IsInDist:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre>
<pre>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:4 个(12 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(11 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(8 处)、<code>theID</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)、<code>nHumanId</code>、<code>p</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(5 处)、<code>nRaidObjId</code>、<code>nTeamObjId</code></span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(6 处)、<code>id</code>、<code>nRaidObjId</code></span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>dist</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>dist</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 距离数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(4 处)、<code>10</code>(3 处)、<code>1000.0</code></span>
| 距离数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10</code>(4 处)、<code>6</code>(4 处)、<code>1000.0</code></span>
|}
|}


第43行: 第43行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua
<pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua
IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10)
IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10)
第49行: 第49行:
-- event/dress/DressActionSkill.lua
-- event/dress/DressActionSkill.lua
IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10)
IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
IsInDist(s, p, id, 15)


-- event/relation/b_swear.lua
-- event/relation/b_swear.lua
第58行: 第61行:
-- event/relation/m_unmarry.lua
-- event/relation/m_unmarry.lua
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10)
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10)
-- event/shaxing/ai_guansheng.lua
IsInDist(sceneId, nHumanId, selfId, 2)


-- event/test/etest_0013.lua
-- event/test/etest_0013.lua
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64)
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64)</pre>
 
-- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)</pre>


</div>
</div>

2026年10月26日 (一) 22:29的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)

Lua 调用

IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)

服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:4 个(12 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(11 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)、nHumanId、p
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(6 处)、id、nRaidObjId
4 dist
number
距离数值。
脚本中的实参:10(4 处)、6(4 处)、1000.0

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dress/DressActionSkill.lua
IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10)

-- event/dress/DressActionSkill.lua
IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10)

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
IsInDist(s, p, id, 15)

-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6)

-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6)

-- event/relation/m_unmarry.lua
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10)

-- event/shaxing/ai_guansheng.lua
IsInDist(sceneId, nHumanId, selfId, 2)

-- event/test/etest_0013.lua
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64)