Lua接口/服务端/LuaFnIsTeamLeader:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 97 处调用,实参个数出现过:2 个(97 处)。
服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:2 个(99 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(97 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(99 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(81 处)、<code>memId</code>(12 处)、<code>leaderObjId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(82 处)、<code>memId</code>(12 处)、<code>leaderObjId</code>(2 处)</span>
|}
|}


第35行: 第35行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
<pre>-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)
第49行: 第49行:


-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memberId)</pre>
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memberId)
 
-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, leader)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月26日 (一) 13:42的版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

selfId玩家是否为队长

Lua 调用

LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:2 个(99 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(99 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(82 处)、memId(12 处)、leaderObjId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

selfId玩家是否为队长
没有测试

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, playerID)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memId)

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, leaderObjId)

-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memberId)

-- obj/huodong/BibleStoredRoom_Receiver.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, leader)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。