Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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| 消息文本。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>str</code>(101 处)、<code>message</code>(35 处)、<code>strText</code>(22 处)</span>
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2026年10月26日 (一) 13:42的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。

Lua 调用

BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)

服务端脚本中共出现 262 处调用,实参个数出现过:4 个(262 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(262 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(232 处)、0(9 处)、nLeaderId(6 处)
3 pMessage
string
消息文本。
脚本中的实参:str(101 处)、message(35 处)、strText(22 处)
4 chatType
number
聊天频道类型。
脚本中的实参:4(212 处)、6(23 处)、8(11 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6)

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}#{BPZJ_08010, 6)

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}#{BPZJ_08010, 6)

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}#{BPZJ_08010, 6)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "#{CYSB_081107_1}", 8)

-- event/city/ecity_mission.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 6)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。