Lua接口/服务端/GetMissionCount:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>GetMissionCount(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetMissionCount(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:2 个(32 处)。
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:2 个(33 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(32 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(32 处)、<code>s</code></span>
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/city/ecity_mission.lua
<pre>-- event/city/ecity_mission.lua
GetMissionCount(sceneId, selfId)
GetMissionCount(sceneId, selfId)
第37行: 第37行:
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetMissionCount(sceneId, mems&#91;i&#93;)
GetMissionCount(sceneId, mems&#91;i&#93;)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetMissionCount(s, p)


-- event/xunhuan/ebaimasi_231000.lua
-- event/xunhuan/ebaimasi_231000.lua

2026年10月26日 (一) 22:28的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

得到已接任务的数量

Lua 调用

GetMissionCount(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:2 个(33 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(32 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(24 处)、mems[i](5 处)、member(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_mission.lua
GetMissionCount(sceneId, selfId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetMissionCount(sceneId, mems[i])

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
GetMissionCount(s, p)

-- event/xunhuan/ebaimasi_231000.lua
GetMissionCount(sceneId, member)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。