Lua接口/服务端/IsShutout:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">IsShutout(sceneId, selfId, opType)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">IsShutout(sceneId, selfId, opType)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第16行: | 第20行: | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(5 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">opType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">opType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ONOFF_T_CITY</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ONOFF_T_CSHOP</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ONOFF_T_GUILD</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第39行: | 第43行: | ||
-- 查询失败,不能当作已开放 | -- 查询失败,不能当作已开放 | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/misc/commisionshop.lua | |||
IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CSHOP) | |||
-- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua | |||
IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PETPRO) | |||
-- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua | |||
IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_GUILD) | |||
-- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua | |||
IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CITY) | |||
-- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua | |||
IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PSHOP)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
| 第45行: | 第66行: | ||
* sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。 | * sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。 | ||
* Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。 | * Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5892 行,服务端注册表第 1083 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:00的版本
查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。
Lua 调用
IsShutout(sceneId, selfId, opType)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
|
| 3 | opTypenumber
|
整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。 脚本中的实参: ONOFF_T_CITY、ONOFF_T_CSHOP、ONOFF_T_GUILD
|
返回值
返回一个 number:当前本地时间满足“关闭时间 <= 当前小时 < 再开放时间”时为 1,否则为 0。玩家、场景无效或异常路径可返回 -1。1 不是允许操作;时间值的两端解释见配置页。
调用示例
local closed = IsShutout(sceneId, selfId, 0)
if closed == 0 then
-- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件
elseif closed == 1 then
-- 当前处于关闭时段
else
-- 查询失败,不能当作已开放
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/commisionshop.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CSHOP) -- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PETPRO) -- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_GUILD) -- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CITY) -- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PSHOP)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 读取 MergeConfig.txt 的内存数据,不能通过此函数修改开关。
- sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。
- Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 5892 行,服务端注册表第 1083 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。