Lua接口/服务端/AddText:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向当前对话中追加一段文字。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向当前对话中追加一段文字。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8256 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddText(sceneId, msg)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddText(sceneId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 8256 处调用,实参个数出现过:2 个(8252 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(8256 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 提示内容 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 提示内容<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strText</code>(1445 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code>(324 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#{M_MUBIAO}#r"</code>(110 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。 | 无返回值。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, strText) | |||
-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}") | |||
-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, "这个功能即将开放") | |||
-- city0_building11.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}") | |||
-- city0_building12.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}") | |||
-- city0_building12.lua | |||
AddText(sceneId, str) | |||
-- city0_building4.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}") | |||
-- city0_building5.lua | |||
AddText(sceneId, "对不起,您今天领取商人任务已经达到8次,请明天再来。")</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。 | * 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。 | ||
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | ||
* 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 236 行,服务端注册表第 163 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
向当前对话中追加一段文字。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8256 处真实调用。
Lua 调用
AddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 8256 处调用,实参个数出现过:2 个(8252 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8256 处)
|
| 2 | msgstring
|
提示内容 脚本中的实参: strText(1445 处)、msg(324 处)、"#{M_MUBIAO}#r"(110 处)
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}")
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")
-- city0_building11.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, str)
-- city0_building4.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}")
-- city0_building5.lua
AddText(sceneId, "对不起,您今天领取商人任务已经达到8次,请明天再来。")
注意事项
- 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 236 行,服务端注册表第 163 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。