Lua接口/服务端/AddMoneyJZ:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)</pre>
<pre>AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)</pre>


服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1.2*(Margin+Corpus)</code>、<code>Balance</code>、<code>moneyBonus</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>awardMoneyJZ</code>(2 处)、<code>1.2*(Margin+Corpus)</code>、<code>Balance</code></span>
|}
|}


第35行: 第35行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus))
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus))
第41行: 第41行:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance)
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance)
-- event/EventScript/event_lootitem.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, awardMoneyJZ)
-- event/mantuo/shimen_0900.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, x893310_g_MoneyJZBonus)


-- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua
-- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua

2026年10月24日 (六) 12:29的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

增加交子并同步世界服交子收入统计。返回 1 成功、0 失败。

Lua 调用

AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)

服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(6 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(6 处)
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:awardMoneyJZ(2 处)、1.2*(Margin+Corpus)、Balance

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus))

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, awardMoneyJZ)

-- event/mantuo/shimen_0900.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, x893310_g_MoneyJZBonus)

-- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, moneyBonus)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。