Lua接口/服务端/GetPlayerRemainPoints:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/item/Runhundan.lua | <pre>-- obj/item/Runhundan.lua | ||
GetPlayerRemainPoints(sceneId, selfId)</pre> | GetPlayerRemainPoints(sceneId, selfId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
返回玩家尚未分配的一级属性点。
Lua 调用
GetPlayerRemainPoints(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/item/Runhundan.lua GetPlayerRemainPoints(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。