Lua接口/服务端/SetMissionFlag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre> | <pre>SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(60 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)、<code>killerId</code>、<code>objId</code></span> | ||
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| <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>awardInfo.flagBit</code>(3 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard</code>(3 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard666</code>(3 处)</span> | ||
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| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code> | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(44 处)、<code>0</code>(13 处)、<code>floor(param3/4)</code></span> | ||
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2026年10月24日 (六) 12:29的版本
写入角色任务数据的标志位数值。
Lua 调用
SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(60 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(56 处)、killerId、objId
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| 3 | bitIndexnumber
|
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: awardInfo.flagBit(3 处)、MF_ActiveNewUserCard(3 处)、MF_ActiveNewUserCard666(3 处)
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| 4 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 1(44 处)、0(13 处)、floor(param3/4)
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返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/dianhuamibao.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) -- event/dali/xueshengzhuang.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1) -- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT, 1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1], 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2], 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3], 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, PrizeSelfId[i], x402047_g_PrizeFlag[i], 1)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。