Lua接口/服务端/MonsterAI SetIntParamByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</pre> | <pre>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 386 处调用,实参个数出现过:4 个(386 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(386 处)</span> | ||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(382 处)、<code>MonsterId</code>(4 处)</span> | ||
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| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(162 处)、<code>1</code>(34 处)、<code>cd-nTick</code>(23 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 22:31的版本
// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
Lua 调用
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 386 处调用,实参个数出现过:4 个(386 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(386 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(382 处)、MonsterId(4 处)
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| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: x005117_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005118_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005119_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)
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| 4 | nValuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: 0(162 处)、1(34 处)、cd-nTick(23 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, NeedCreateNum-CreateNum) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, CreateData.CreateTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, CreateData.AllChildNum) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval, 0)