Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> | ||
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| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 22:31的版本
返回怪物当前仇恨目标的对象编号。
Lua 调用
GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
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怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua GetMonsterCurEnemy(sceneId, selfId)