Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)</pre>
<pre>LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)</pre>


服务端脚本中共出现 24 处调用,实参个数出现过:2 个(24 处)。
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:2 个(14 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(24 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(14 处)</span>
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| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(24 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(14 处)</span>
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|}



2026年10月26日 (一) 13:44的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

读取当前操作目标珍兽 GUID 的低段数值。

Lua 调用

LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)

服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:2 个(14 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(14 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(14 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/petskill/petcommon.lua
LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, selfId)