Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTypeByGUID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>
<pre>LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>


服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>、<code>petHid</code></span>
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petHid</code></span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>、<code>petLid</code></span>
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petLid</code></span>
|}
|}


第39行: 第39行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- obj/item/huantongdan_4.lua
<pre>-- obj/suzhou/osuzhou_yunfeifei.lua
LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
 
-- obj/suzhou/osuzhou_yunfeifei.lua
LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, petHid, petLid)</pre>
LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, petHid, petLid)</pre>



2026年10月26日 (一) 13:44的版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

返回指定宠物的类型(宝宝、变异或野生)。

Lua 调用

LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:petHid
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:petLid

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/suzhou/osuzhou_yunfeifei.lua
LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, petHid, petLid)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。