Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGUID:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, petIndex)</pre>
<pre>LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, petIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>petIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>petIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 宠物索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(2 处)</span>
| 宠物索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(2 处)、<code>index</code></span>
|}
|}


第35行: 第35行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
<pre>-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua
LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, index)
 
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, i)</pre>
LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, i)</pre>



2026年10月24日 (六) 12:28的版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

取得宠物的GUID

Lua 调用

LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, petIndex)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 petIndex
number
宠物索引
脚本中的实参:i(2 处)、index

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua
LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, index)

-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, i)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。