Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 41 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:3 个(41 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(41 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(39 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ID1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ID2</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x806003_g_ticketItemId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">40004414</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x805009_g_TicketItemIdx</code>(3 处)</span> | ||
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end | end | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x805012_g_TicketItemIdx) | |||
-- event/dali/edali_0243.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id) | |||
-- event/dali/edali_0243.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id) | |||
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, 30509011) | |||
-- event/festival/christmas07/christmas07_givegift.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, GiftId) | |||
-- event/huodong/eJiaNianHua_XuanMu.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x889054_g_XuanMuJingDanId) | |||
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, tempRingId) | |||
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua | |||
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, msg)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
| 第45行: | 第75行: | ||
* Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。 | * Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4876 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4876 行,服务端注册表第 1117 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:01的版本
返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 41 处真实调用。
Lua 调用
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)
服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:3 个(41 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(41 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(39 处)、ID1、ID2
|
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 脚本中的实参: x806003_g_ticketItemId(4 处)、40004414(3 处)、x805009_g_TicketItemIdx(3 处)
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返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 仅为这一格的堆叠数量
end
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x805012_g_TicketItemIdx) -- event/dali/edali_0243.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id) -- event/dali/edali_0243.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, 30509011) -- event/festival/christmas07/christmas07_givegift.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, GiftId) -- event/huodong/eJiaNianHua_XuanMu.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x889054_g_XuanMuJingDanId) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, tempRingId) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, msg)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
- 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
- Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4876 行,服务端注册表第 1117 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。