Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre>
<pre>LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre>


服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
服务端脚本中共出现 382 处调用,实参个数出现过:2 个(382 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(362 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(382 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mems&#91;i&#93;</code>(195 处)、<code>humanObjId</code>(29 处)、<code>nHumanId</code>(28 处)</span>
| 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mems&#91;i&#93;</code>(204 处)、<code>humanObjId</code>(31 处)、<code>nHumanId</code>(27 处)</span>
|}
|}


第32行: 第32行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
<pre>-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId)
 
-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, obj)
 
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller)
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller)


第48行: 第54行:


-- event/city/ecity_0604military.lua
-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1)
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1)</pre>
 
-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, PlayerId)
 
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)</pre>


</div>
</div>

2026年10月24日 (六) 12:27的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

判断是否拥有objId号的Obj

Lua 调用

LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)

服务端脚本中共出现 382 处调用,实参个数出现过:2 个(382 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(382 处)
2 objId
number
号
脚本中的实参:mems[i](204 处)、humanObjId(31 处)、nHumanId(27 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId)

-- event/autobattle.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, obj)

-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, member)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i])

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId)

-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1)