Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</pre> | <pre>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:2 个(83 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)</span> | ||
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| <code>guidLeader</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidLeader</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 队长的GUID,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code> | | 队长的GUID,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(79 处)、<code>CreatorGUID</code>(2 处)、<code>firstmenguid</code></span> | ||
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2026年10月24日 (六) 12:27的版本
设置副本创建数据里的队长GUID
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)
服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:2 个(83 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(83 处)
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| 2 | guidLeadernumber
|
队长的GUID,uint 脚本中的实参: leaderguid(79 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)