Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre>
<pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre>


服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。
服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:8 个(56 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(54 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(56 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(50 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(53 处)、<code>playerId</code>(3 处)</span>
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| 3
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| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(51 处)、<code>"%50"</code>(2 处)、<code>"%100"</code></span>
| HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(53 处)、<code>"%50"</code>(2 处)、<code>"%100"</code></span>
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| 4
| 4
| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(53 处)、<code>"%50"</code></span>
| MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(55 处)、<code>"%50"</code></span>
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| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(54 处)</span>
| SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(56 处)</span>
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| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(43 处)、<code>2</code>(3 处)、<code>77</code></span>
| 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(44 处)、<code>2</code>(3 处)、<code>125</code></span>
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2026年10月24日 (六) 12:27的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

玩家的缺省复活相关的数据设置

Lua 调用

SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)

服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:8 个(56 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(56 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(53 处)、playerId(3 处)
3 pszHP
string
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"%10"(53 处)、"%50"(2 处)、"%100"
4 pszMP
string
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:-1(55 处)、"%50"
5 pszSP
string
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"0"(56 处)
6 defaultSceneID
number
复活的场景ID
脚本中的实参:sceneId(44 处)、2(3 处)、125
7 defaultPosX
number
坐标X
脚本中的实参:20(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)、165
8 defaultPosZ
number
坐标Z
脚本中的实参:38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、169

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)

-- event/city/protect_guild.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z)

-- event/dali/edali_0222.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z)

-- event/emei/shimen_0901.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。