Lua接口/服务端/LuaFnSendAbilitySuccessMsg:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum)</pre> | <pre>LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:5 个(60 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(60 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(60 处)</span> | ||
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| <code>AbilityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>AbilityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 生活技能 ID 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>CompoundInfo.abilityId</code>(5 处)、<code> | | 生活技能 ID 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>CompoundInfo.abilityId</code>(5 处)、<code>3</code>(2 处)、<code>-1</code></span> | ||
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| <code>RecipeId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>RecipeId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 配方 ID 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>recipeId</code>(5 处)、<code>-1</code> | | 配方 ID 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>recipeId</code>(5 处)、<code>-1</code>(3 处)、<code>x700907_g_RecipeID</code></span> | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua | <pre>-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua | ||
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, | LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, product) | ||
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | ||
2026年10月24日 (六) 12:27的版本
向客户端发送物品制造成功的消息
Lua 调用
LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum)
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:5 个(60 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(60 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(60 处)
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| 3 | AbilityIdnumber
|
生活技能 ID 号 脚本中的实参: CompoundInfo.abilityId(5 处)、3(2 处)、-1
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| 4 | RecipeIdnumber
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配方 ID 号 脚本中的实参: recipeId(5 处)、-1(3 处)、x700907_g_RecipeID
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| 5 | ItemSerialNumnumber
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物品序列号 脚本中的实参: item.ID(52 处)、matInfo.Product(3 处)、equipIdx(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, -1, -1, product) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, 3, -1, equipIdx) -- event/peifang/foodmat.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, CompoundInfo.Product) -- event/peifang/general_recipe.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, productRet2) -- event/peifang/g_fengren_yifu.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, matInfo.Product) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan16_use.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, x700913_g_AbilityID, x700913_g_RecipeID, item.ID) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan26_use.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, x700917_g_AbilityID, x700917_g_RecipeID, item.ID) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan36_use.lua LuaFnSendAbilitySuccessMsg(sceneId, selfId, x700921_g_AbilityID, x700921_g_RecipeID, item.ID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。