Lua接口/服务端/GetHumanWorldX:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>GetHumanWorldX(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetHumanWorldX(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:2 个(33 处)。
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:2 个(34 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(33 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(34 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(30 处)、<code>OtherPlayerId</code>(2 处)、<code>targetId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(31 处)、<code>OtherPlayerId</code>(2 处)、<code>targetId</code></span>
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2026年10月24日 (六) 12:27的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

获得Obj_Human的世界坐标X 参数SceneID,HumanID,返回WorldX

Lua 调用

GetHumanWorldX(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:2 个(34 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(34 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(31 处)、OtherPlayerId(2 处)、targetId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetHumanWorldX(sceneId, selfId)

-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua
GetHumanWorldX(sceneId, OtherPlayerId)

-- obj/item/GodFireGroupAttackItem.lua
GetHumanWorldX(sceneId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。