Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr RandomMonsterDataID:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第26行: 第26行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- obj/commonitem/4925.lua
<pre>-- obj/commonitem/4925.lua
LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)</pre>
LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

从场景配置的候选怪物中随机返回一个数据编号。

Lua 调用

LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/commonitem/4925.lua
LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)