Lua接口/服务端/LuaFnSendOpResult:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/huodong/elock.lua | <pre>-- event/huodong/elock.lua | ||
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_NEED_UNLOCKMINORPASSWORD) | LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_NEED_UNLOCKMINORPASSWORD) | ||
-- event/huodong/elock.lua | -- event/huodong/elock.lua | ||
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_SETPASSWORD) | LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_SETPASSWORD) | ||
-- event/huodong/elock.lua | -- event/huodong/elock.lua | ||
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_CHANGEPASSWORD | LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_CHANGEPASSWORD)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。
Lua 调用
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, resultCode)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | resultCodenumber
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操作结果码。 脚本中的实参: OR_EXE_CHANGEPASSWORD、OR_EXE_SETPASSWORD、OR_NEED_SETMINORPASSWORD
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/elock.lua LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_NEED_UNLOCKMINORPASSWORD) -- event/huodong/elock.lua LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_SETPASSWORD) -- event/huodong/elock.lua LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_CHANGEPASSWORD)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。