Lua接口/服务端/GetGemEmbededCount:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/equip/equip_levelup.lua
<pre>-- event/equip/equip_levelup.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1)
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1)
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos)
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos)
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex)</pre>
 
-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipPos)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

读取指定背包位置装备上已镶嵌的宝石数量。

Lua 调用

GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, BagPos)

服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)
3 BagPos
number
背包格子位置。
脚本中的实参:EquipBagIndex(4 处)、bagPos、EquipPos

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/equip/equip_levelup.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1)
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos)
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。